Willkommen zum dt. Tutorial für 3D-Modelle in Trackmania
Enstehen wird hauptsächlich alles mit Hilfe der freien Programme
Blender und
Gimp.
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Ihr braucht auch nichts zu installieren für dieses Tutorial, da wir die Portable-Varianten der jeweiligen Programme verwenden, um die Registry zu schonen.
Codec:
Xvid und Auflösung:
1600x 900 Pixel (bei LQ 800x 450 u. 1024x 576)
+ YouTube-Version
Die Rohdaten um dieses Tutorial zu übersetzen/bearbeiten, findet ihr
hier.
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1 - Installation und Downloads
http://www.youtube.com/watch?v=0NQhoIdZHvIDownload High Quality (90.6 MB)
Download Low Qaulity (8.64 MB)
Zusammenfassung als PDF______________________________________
2 - Einstellungen
http://www.youtube.com/watch?v=jvWTwJIatC4Download High Quality (108 MB)
Download Low Quality (9.87 MB)
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BlenderNachTrackmaniaDieser erster Part zeigt eigentlich nur die Installation von Plugins in Gimp und die Installation von Scripten für die Zip-Variante von Blender.
Die vorkonfigurierten Programme (Plugins vorinstalliert) gibt's auch hier:
BlenderGimpP1 Vorbereitung & Downloadhttp://www.youtube.com/watch?v=6SE9-piyKxMDownload High Quality (41.5 MB)
Download Low Quality(13 MB)
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P2 Import in Blender und Texturen suchen (Orthographische Ansicht verwenden!)
Part 2 zeigt, wie man die benötigten Texturen von Trackmania findet und einen Desert-Wagen in Blender importiert.
Für dieses Tutorial benötigt ihr folgende Dateien:
Nadeo-Cars (1.57 MB)
Wollt ihr bald anfangen eigene Sachen zu erstellen, benötigt ihr außerdem folgendes:
Nadeo's Offizieler Guide (932 KB)
http://www.youtube.com/watch?v=-hftruQLP4o&feature=channel_video_title[url=http://www.megaupload.com/?d=PL8K74OI]
Download High Quality[/url] (58.6 MB)
Download Low Quality (17.6 MB)
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P3 Import in TrackmaniaDieser Part dient der Ergänzung von Part 2. Außerdem findet in diesem Tutorial nun die Konvertierung zu GBX statt.
http://www.youtube.com/watch?v=JfjJSICRrTw&feature=channel_video_titleDownload High Quality (65.1 MB verbesserte Konvertierung)
Download Low Quality (20.2 MB)
Download Info-Blatt (850 KB)
Info Pilot.dds2006 war es in TM Nations noch, soweit ich weiß möglich, in den Zip-Ordner ein Pilot.dds abzulegen.
Heute muss man, falls man den Piloten/Reifen-Skin (ohne Helm) verändern möchte, die Piloten-Textur in der Details.dds oder Diffuse.dds (hier ist der Helm gespeichert) abspeichern.
Beispiel: http://trackmania-carpark.com/skin.php?id=10857______________________________________
P4 Fertiges Modell + Zip-ArchivDieses Tutorial dient der Ergänzung von Part 3.
Außerdem wird nun das erstellte 3D-Modell in Trackmania zu Ende bearbeitet.
http://www.youtube.com/watch?v=Py1gVpvW8pQDownload High Quality (40.3 MB)
Download Low Quality (12.2 MB)
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P5 Würfel & UV-TexturenIn diesem Tutorial erstelle ich ein 3D-Würfel für Trackmania und erkläre wie man UV-Texturen in Blender erstellt.
[url]
http://www.youtube.com/watch?v=sWmdU6x8 ... ideo_title[/url]
Download High Quality (56.7 MB)
Download Low Quality (19.6 MB)
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P6 Erstellen einer TexturIn diesem Part erkläre ich das Erstellen von Texturen für einen 3D-Würfel.
Wer keine Lust hat, eine Textur zu erstellen, kann sie auch
hier runterladen.
Download Inkscape Portablehttp://www.youtube.com/watch?v=4IDciicnS5g&feature=channel_video_titleDownload High Quality (39.8 MB)
Download Low Quality (18.5 MB)
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P7 UV-Texturen ErklärungErklärung was UV-Texturen sind.
http://www.youtube.com/watch?v=xpd4aa3HqrEDownload High Quality (15.7 MB)
Download Low Quality (5.16 MB)
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P8 Texturen und 3D-Modelle AllgemeinNormen zur Erstellung von 3D-Modellen für Trackmania.
http://www.youtube.com/watch?v=pXvlZWWKWBcMip Maps (
im Video aus Qualitätsgründen 2048x 2048 empfohlen)Die Auflösungen in Trackmania müssen Potenzen mit der Basis 2 sein (also: 2 hoch x), um immer ganzzahlige MipMaps (128x128, 64x64, ...) zu erzeugen.
Natürlich sind auch niedrigere Auflösungen erlaubt und auch solche Auflösungen:
1024x 2048 (Hauptsache links (2 hoch 10) und rechts (2 hoch 11) steht eine Potenz mit der Basis 2!)
HiPoly/LowPolyDas hochaufgelöste Modell wird in der MainBodyHigh.Solid.Gbx gespeichert und diese muss immer im dem Zip-Archiv enthalten sein! Dieses kann jedoch auf schwächeren Computern nicht geladen werden. Die Spieler würden, dann das Standard-Modell des jeweiligen Environments angezeigt bekommen.
Die MainBody.Solid.Gbx speichert hingegen das LowPoly-Modell, also das mit weniger als 3600 VE.
Download High Quality (28.8 MB)
Download Low Quality (11.2 MB)
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P9 NormalenDie verwendete
Absperrung.blendIn diesem Tutorial geht es um die Normalen.
http://www.youtube.com/watch?v=okB_PS5kZvkDownload High Quality (61 MB)
Download Low Quality (19.8 MB)
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P10 UV-Texturen am schwierigen Modell(30 Minuten)
http://www.youtube.com/watch?v=Vu5JFam8dwYIch musste das Ganze wegen den YouTube-Regeln auftrennen;
http://www.youtube.com/watch?v=bETQ0Kj-FaE&NR=1http://www.youtube.com/watch?v=WE0bJ12jciQ&feature=relatedDownload High Quality (135 MB)
Download Low Quality (53.1 MB)
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P11 Modellieren eines SteinchensIn diesem Tutorial wird ein Legostein in Blender erstellt, um die Grundlagen zur Modellierung zu erlernen. Viel Spaß!
http://www.youtube.com/watch?v=6rNhkD9W1FA&feature=channel_video_titleDownload High Quality (74 MB)
Download Low Quality (26.3 MB)
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P12 3D-Modell Glätten und TexturierenViel Spaß beim letzten Tutorial dieser Reihe.
Ein Tipp: löscht lieber die Fläche, die innerhalb der Noppen entsteht (die Große, nach dem Anwenden des Modifiers), sonst wölbt sich das in TM nach außen. Danach skaliert das Ganze wieder gegen null.
http://www.youtube.com/watch?v=us7LfP4JmOc&feature=channel_video_titleDownload High Quality (69.9 MB)
Download Low Quality (24.4 MB)
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Sollten Fragen auftauchen, ich beantworte sie gerne.
3D Modell-Anfragen sind aber unerwünscht!
Kritik und Bewertungen auf YouTube sind hingegen super.
Besucht auch meinen Original-Thread:
http://www.mania-community.de/showthrea ... Trackmania